Szukam kogoś, kto sprawnie opanował modelowanie 3D w Blenderze i w możliwie najkrótszym czasie przygotuje kompletną scenę – jedną ulicę otoczoną budynkami z czerwonej cegły, z kilkoma pojazdami (samochody itp.) i postaciami (npc). W stylu starego miasta. To ma być mapa mojej gry. Po jednej stronie pomiędzy budynkami mniejszy bydynek z drewnianym przodem od strony drogi i drzwiami, w nim będzie się grało i drzwi do niego to osobny model abym mógł dać możliwość otwierania ich. Droga/ulica z kamieni, tak jak w starszych miastach, a nie czarna jak asfalt. Po drugiej stronie na przeciwko tego budynku hotel w którym my jako gracz będziemy mieszkać, od środka ma być otwarty i specjalnie dla nas przygotowant pokój z łóżkiem itp., łóżko to osobny model. Sanochody takie starsze i kilka modeli npc, kobiety, mężczyźni i dzieci z szkieletem aby możliwe było dodanie animacji. Tekstury nie mają być nie wiadomo jak realistyczne ale bardziej stylized. Zakres prac: • stworzenie brył budynków, pojazdów i postaci w jednym pliku .blend, z przejrzyście nazwanymi kolekcjami; • poprawne UV-mapowanie i podstawowe materiały (bez skomplikowanego shadingu, priorytetem jest szybkość i przejrzystość); • eksport każdej głównej grupy do FBX lub GLTF; • tekstury maks. 2K; • krótka instrukcja importu sceny do silnika gry lub innego projektu. Zależy mi na jak najszybszym terminie realizacji, więc do propozycji dołącz portfolio podobnych modeli oraz informację, ile dni potrzebujesz od startu. Jeśli masz doświadczenie w optymalizacji low-/mid-poly i pracujesz w Blenderze 3.0+, to dokładnie tego szukam.