Necesito convertir el personaje que adjunto en una versión 3D lista para usar en Unity 3D. El resultado debe conservar su estilo caricaturesco y venir preparado para animarse sin pasos extra. Puntos clave del encargo: • Malla optimizada y limpia. • Texturas en nivel de detalle medio: color, normal y, si lo ves útil, mapas de metalicidad / roughness, siempre equilibrando calidad y rendimiento. • Esqueleto completo compatible con el sistema Humanoid de Unity. • Blendshapes faciales para boca, dientes, labios, parpadeo de ojos y cualquier gesto básico de conversación. Quiero poder lanzar animaciones faciales directamente desde el Animator o mediante clips de timeline. • Exportación en FBX ‑preferiblemente 2019 o superior- y escena de prueba dentro de Unity para demostrar que los blendshapes y las animaciones básicas se reproducen correctamente. Entrego la ilustración de referencia. El proyecto se considera terminado cuando abra el FBX en Unity, asigne el rig Humanoid sin errores y vea los blendshapes funcionando. Si ya has trabajado con avatars cartoon en Unity, enséñame ejemplos parecidos; valoro mucho un flujo ordenado y un peso de archivo razonable.